Cat Game ist ein Third-Person-Browserspiel — direkt im Browser, ohne Store. Streife als Katze oder als Katzenfänger durch Wald und Dorf, klettere auf Bäume, jage Ratten, Spinnen & Wespen, tritt durch Türen und erkunde die Höhle. Multiplayer ist immer an.
Läuft auf Desktop, Tablet & Handy (WebGL) · Kein Tracking, keine Werbung · CC0-Assets
Fotos aus einer laufenden Session (High-Qualität, Schatten an). Keine Render-Tricks — so sieht's im Browser aus.

200 Bäume, Instancing, 9–20 m hoch. Klettern, schleichen, jagen.

Fachwerk, Stein, Putz — alle Häuser betretbar, Türen per E.

Zwei Pferde, eigene Clips — mitten im Dorf, am Brunnen.

Katze trinkt am Teich (+10 HP), Fänger am Brunnen (+25 HP).

Schacht → Gang → Kammer. Schlange, Feuer, Felsen, echter Trimesh-Boden.

Sechs Zellen für gefangene Katzen — Fänger bringt sie hierher.

Innenraum, Empore, Treppe — höchste Erhebung im Dorf.

20-Min-Takt, Lagerfeuer lodert nachts, Schatten wandern.
Kein Download, kein Store. app.catgame.de öffnen, Rolle wählen, Namen eingeben, los. Fortschritt (Level, Position) bleibt lokal gespeichert.
Ratten, Spinnen, Wespen — nach 10 Ratten erscheint der 5,7 m Rattenboss (200 HP). Katzen heilen durch Fressen oder Trinken.
Colyseus-Server, 64 Ticks/s, Delta-Sync. Keine externe Datenbank — eigener Server hinter Gateway. Immer Multiplayer.

Sechs Fellfarben, 1,14 m hoch. Rennt (Shift), springt, klettert an Baumstämmen hoch/runter/rum. Erlegt Ratten, frisst Leichen (+5 HP), trifft den Boss.

Mann/Frau, Ranger-Outfit. Kann nicht klettern, dafür ducken (C). Fängt Katzen in 2,5 m (Lag-kompensiert) und bringt sie ins Gefängnis.
Klettern: gegen Stamm laufen + W halten. Oben mit Leertaste abspringen. Versteckt, aber sehr nützlich gegen Fänger & Boss.
Cat Game entsteht seit 2026 zusammen mit meinen Töchtern Helena & Clara. Keine Werbung, kein Tracking, keine Coins — nur eine Katze, ein Dorf, ein Wald und die Idee, dass man das alles direkt im Browser spielen kann.
Die meisten Modelle sind CC0 (Quaternius), Sounds ebenso (rubberduck). Aufbereitet per tools/prepare-models.mjs — Texturen entfernt, Farben im Code. Details & Quellen in den Credits & Lizenzen.
Three.js + Rapier (kinematisch, Heightfield→Trimesh mit Loch für die Höhle) + Colyseus. 64 Hz Server-Tick, 30 Hz Pos-Rate, Delta-Patches. Client: 3-Phasen-Loop (intent → step → sync). Assets: ~3,7 MB roh (1,33 MB gzip) vs. ~95 MB PBR-Maps der Kits — gestrippt und ge-instanced.
Domain zeigt hierher: www.catgame.de · App: app.catgame.de