Cat Game ist ein Third-Person-Browserspiel — direkt im Browser, ohne Store. Streife als Katze oder als Katzenfänger durch Wald und Dorf, klettere auf Bäume, jage Ratten, Spinnen & Wespen, tritt durch Türen und erkunde die Höhle. Multiplayer ist immer an.
Läuft auf Desktop, Tablet & Handy (WebGL) · Kein Tracking, keine Werbung · überwiegend CC0-Assets
Fotos aus einer laufenden Session (High-Qualität, Schatten an). Keine Render-Tricks — so sieht's im Browser aus.

200 Bäume, Instancing, 9–20 m hoch. Klettern, schleichen, jagen.

Fachwerk, Stein, Putz — alle Häuser betretbar, Türen per E.

Zwei Pferde, eigene Clips — mitten im Dorf, am Brunnen.

Katze trinkt am Teich (+10 HP), Fänger am Brunnen (+25 HP).

Schacht → Gang → Kammer. Schlange, Feuer, Felsen, echter Trimesh-Boden.

Sechs Zellen für gefangene Katzen — Fänger bringt sie hierher.

Innenraum, Empore, Treppe — höchste Erhebung im Dorf.

20-Min-Takt, Lagerfeuer lodert nachts, Schatten wandern.
Kein Download, kein Store. app.catgame.de öffnen, Rolle wählen, Namen eingeben, los. Fortschritt (Level, Position) bleibt lokal gespeichert.
Ratten, Spinnen, Wespen — nach 10 Ratten erscheint der 5,7 m Rattenboss (200 HP). Katzen heilen durch Fressen oder Trinken.
Colyseus-Server, 64 Ticks/s, Delta-Sync. Keine externe Datenbank — eigener Server hinter Gateway. Immer Multiplayer.

Sechs Fellfarben, 1,14 m hoch. Rennt (Shift), springt, klettert an Baumstämmen hoch/runter/rum. Erlegt Ratten, frisst Leichen (+5 HP), trifft den Boss.

Mann/Frau, Ranger-Outfit. Kann nicht klettern, dafür ducken (C). Fängt Katzen in 2,5 m (Lag-kompensiert) und bringt sie ins Gefängnis.
Klettern: gegen Stamm laufen + W halten. Oben mit Leertaste abspringen. Versteckt, aber sehr nützlich gegen Fänger & Boss.
Cat Game entsteht seit 2026 zusammen mit meinen Töchtern Helena & Clara. Keine Werbung, kein Tracking, keine Coins — nur eine Katze, ein Dorf, ein Wald und die Idee, dass man das alles direkt im Browser spielen kann.
Die meisten Modelle sind CC0 (Quaternius), Sounds ebenso (rubberduck) — aufbereitet und vereinfacht. Details & Quellen in den Credits & Lizenzen.
Three.js + Rapier (kinematisch, Heightfield→Trimesh mit Loch für die Höhle) + Colyseus. 64 Hz Server-Tick, 30 Hz Pos-Rate, Delta-Patches. Client: 3-Phasen-Loop (intent → step → sync). Assets: ~3,7 MB roh (1,33 MB gzip) vs. ~95 MB PBR-Maps der Kits — gestrippt und ge-instanced.
Domain zeigt hierher: www.catgame.de · App: app.catgame.de